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影視后期制作有哪些優(yōu)秀小竅門?
來源: | 作者:廣州影視制作 | 發(fā)布時(shí)間: 2022-08-09 | 648 次瀏覽 | 分享到:
合成節(jié)目時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個(gè)簡單的動(dòng)畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫面才顯白。感覺就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見,也就是說不采用純白的單色。

      1、閃白:

      合成節(jié)目時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個(gè)簡單的動(dòng)畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫面才顯白。感覺就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見,也就是說不采用純白的單色。

      2、切:

      合成的時(shí)候以1-2幀的疊化來代替用純粹的切,過渡將會(huì)平滑一些。

      3、畫面色彩:

      畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來代替,將會(huì)使整體的色彩更協(xié)調(diào),由整體色調(diào)來決定具體的色調(diào)。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調(diào)整。對于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,盡量使用移動(dòng)的燈光營造流動(dòng)的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負(fù)值的燈光來制造暗部。

      4、構(gòu)圖:

      除了嚴(yán)肅、權(quán)威、力量等表現(xiàn)場合以外,盡量采用不對稱構(gòu)圖,盡量從剪輯,銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖。以電視的長寬比,單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖非常困難,構(gòu)圖的時(shí)候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來的那一部分,應(yīng)該全面考慮動(dòng)態(tài)的、時(shí)間與空間都有變化的立體構(gòu)圖。

      5、聲音與畫面:

      對于是環(huán)境聲,不必和畫面剪輯嚴(yán)格對應(yīng),一般來說環(huán)境聲先入后出。根據(jù)波形圖和畫面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一致。有的時(shí)候要考慮聲音傳到您的機(jī)器里面所對應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場景”(錄制到機(jī)器內(nèi)的)可能要稍有延遲,對于一些大的場景的現(xiàn)場收音與后期制作,我們要注意這點(diǎn),畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。

      6、正常的畫面色彩:

      電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會(huì)增加,飽和度會(huì)下降,但是過于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。

      7、顏色的調(diào)整:

      首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調(diào)整。然后先調(diào)好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào),也就是顏色的設(shè)計(jì)過程。控制顏色過渡,使得過渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。畫質(zhì)第一,顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫質(zhì)下降,否則寧可不調(diào),或微調(diào)。

      8、光效:

      通常,過度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。盡量自己制作最合理的光效,比如說使用PS畫個(gè)幾層,然后再在合成中去調(diào)整,直接使用軟件插件的光效雖然簡單實(shí)用,但是很多時(shí)候不適合具體的問題。不要濫用光效,避免長時(shí)間使用光效。控制光效的層次,即使是最簡單的glow發(fā)光特效,建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整,效果會(huì)更出色。

      9、動(dòng)畫:

      避免過度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好動(dòng)畫節(jié)奏關(guān)系,適當(dāng)打破節(jié)奏,四平八穩(wěn)的畫面將缺少?zèng)_擊力。

      10、學(xué)會(huì)做假來破壞點(diǎn)規(guī)律性:

      對于變化不大的鏡頭,可以用圈mask來控制調(diào)整范圍,這點(diǎn)上類似在畫面上畫畫。有時(shí)候可能會(huì)有些小破綻,但是運(yùn)動(dòng)起來,或者在整片中卻感覺很好,這點(diǎn)上需要取舍,不必只著眼于一個(gè)鏡頭。

      11、結(jié)合前后鏡頭來預(yù)覽:

      這點(diǎn)在flint或者cyborg之類的軟件里沒問題,在有些軟件里還真是挺麻煩的。總之不能單獨(dú)只通過一個(gè)鏡頭來調(diào)節(jié),要把握整體的感覺。

      12、多學(xué)習(xí)多借鑒:

      多學(xué)習(xí)多借鑒優(yōu)秀的表現(xiàn)形式、動(dòng)畫和配色方案。加入自己的理解,不要僅是抄襲,應(yīng)該在學(xué)習(xí)和借鑒中提升和升華。

      13、考慮合成的真實(shí)性:

      真實(shí)分成三種方式:物理真實(shí)、視覺真實(shí)和心理真實(shí)。心理真實(shí)通常指在合成一些我們沒有視覺經(jīng)驗(yàn)的鏡頭時(shí)候,比如說太空中的爆炸,真實(shí)的太空爆炸很可能不同于我們在電影上看見的那些,對于這種我們沒有真實(shí)經(jīng)驗(yàn)的場景,強(qiáng)調(diào)先要心理真實(shí)。找到合適的借鑒視覺經(jīng)驗(yàn),在畫面上往往70%的畫面真實(shí)就足以讓觀眾滿意,另外30%可以作為視覺效果的考慮而不去管真實(shí)與否。


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